O quarto três

A Sala 3 - parte de trás da famosa série de jogos de quebra-cabeça com capacidade extremamente viciante, trouxe oficialmente tempestade para a plataforma móvel.

O desenvolvimento do jogo móvel não só provocou os jogos e atiradores de RPG com os gráficos topo de gama, mas também abriu o caminho para inúmeros nomes estranhos e prolíficos. Eles não trazer a tela de espadas e armas de fogo com fumaça de fogo que inundam a tela, de modo que ainda facilmente cortar os corações dos gamers.

O jogo leva os jogadores em uma viagem misteriosa, seguindo os traços bizarros para um castelo, mas não uma única sombra humana. Ninguém sabe este lugar é um labirinto cheio de máquinas estranhas, tecnologias misteriosas criados por uma máscara do rosto chamado de "artesão". Por quê você está aqui? Onde estão os quebra-cabeças e as máquinas indo? E, acima de tudo, o que é uma manobra do artesão? Todos estão esperando por você para virar a cortina e encontrar a resposta.

Como mencionado, A Sala 3 leva os jogadores a extremamente desafiador jogos cerebrais com levelsHigh perigoso, e ainda garantir a lógica e alta ciência para evitar gamers inibidoras. Junto com o desafio desafio, o jogo também está rodeado por uma atmosfera fria cheia de mistérios, como levantar algo que é silenciosamente observando etapas de cada jogador .. Com o jogo, você receberá a diversidade é o principal elemento que ajuda o quarto Três a misturar ninguém. Naquele lugar os jogadores se familiarizar com inúmeros puzzles de acordo com diferentes escolas, como números são apenas um quebra-cabeça comum, número requer a capacidade de observar antes da reflexão da luz, o número exige decodificação com caracteres antigos ... tudo rotação de fácil a difícil com abundância perto do como ilimitado. Embora o desafio não é pequeno,

O estilo gráfico é também um forte destaque a sala de três ao trazer jogadores para um o espaço clássico, antigo de um mundo recuou para o passado distante. Mas acima de tudo, o jogo impressiona nossos olhos com uma combinação bizarra, entre um rolamento de lado os padrões de excreção do século 19, os outros pontos à gama infinita de máquinas, tecnologia muito além Futuro. O novo, real, ea interferência imaginativa que atinge diretamente a curiosidade do leitor aumenta a jogabilidade já cativante do Quarto Três